Fanouškovské překlady her drží starší tituly naživu

Fanouškovské překlady jsou lokalizace, které nevydal vydavatel, ale dobrovolníci, a instalují se jako doplněk ke hře, kterou už legálně vlastníte. Díky nim se dají česky hrát i rozsáhlá RPG, která oficiální češtinu nikdy nedostala. Po technické stránce jde o mód jako každý jiný: nahrazuje lokalizační soubory a někdy i písmo. Proto u něj rozhodují stejné věci, tedy verze hry, zdroj, ze kterého stahujete, a záloha původních souborů.

Kde jsou texty uložené a jak se k nim překladatelé dostanou

Hra nemá texty vepsané přímo v kódu. Drží je v lokalizačních souborech, kde má každá věta svůj identifikátor a k němu znění v jednotlivých jazycích. Skyrim je ukládá do souborů STRINGS, Zaklínač 3 do souborů w3strings a jinde jde o obyčejné tabulky nebo strukturované textové soubory. Překlad pak znamená dodat hře další jazykovou sadu, nebo nahradit tu anglickou.

První fází práce proto nebývá překládání, ale příprava nástrojů, které texty ze souborů vyjmou a po úpravě vrátí zpět. U her s oficiální podporou módů je to otázka dokumentace, u ostatních týdny zkoumání formátu.

Fonty s diakritikou a délka českých vět

Druhá překážka je písmo. Řada her používá font, který obsahuje jen znaky potřebné pro západoevropské jazyky, a písmena jako ě, ř nebo ů v něm chybějí. Ve hře se pak místo nich objeví prázdné místo nebo čtvereček. Překladatelé musejí znaky do fontu doplnit, případně písmo vyměnit za podobné, a u rastrových fontů uložených jako obrázek je dokreslit ručně.

Čeština je navíc často delší než angličtina a skloňuje. Tlačítko navržené na krátké anglické slovo český výraz nepojme, a věta, kterou hra skládá z kousků a proměnných, neumí rozlišit rod postavy ani pád jména. Podle toho se dá kvalita překladu poznat nejrychleji: dívala bych se na inventář a na věty se jménem hrdiny, protože tam se nedotažená práce ukáže dřív než v dialozích.

Kompatibilita překladu s verzí hry

Překlad vzniká pro konkrétní verzi. Když patch přidá nové texty nebo přečísluje identifikátory, zůstanou nové věty anglicky, zobrazí se místo nich kód, nebo hra při načtení spadne. Autoři proto u každého vydání uvádějí, pro kterou verzi a pro kterou edici je určené, a tento údaj je důležitější než datum.

Doporučila bych po větší aktualizaci hry s instalací češtiny počkat, až ji tým potvrdí pro novou verzi, protože starší překlad nasazený naslepo dokáže rozbít i rozhraní. Totéž platí pro znovuvydané edice starších her: bývají to technicky jiné hry a původní překlad na ně nesedne.

Komunitní projekty a jejich organizace

Rozsáhlé RPG obsahuje statisíce slov a jeden člověk by je překládal roky. Větší projekty proto fungují jako týmy s rozdělenými rolemi: někdo řeší nástroje a písmo, další překládají, jiní dělají korektury a testují ve hře. Společný slovník pojmů hlídá, aby se kouzlo nebo frakce nejmenovaly v každé kapitole jinak. Považuji takový slovník za nejlepší znak seriózního projektu, protože u hry, kde dialogové volby rozhodují o konci příběhu, může nejednotný termín změnit smysl odpovědi.

Česká scéna se soustředí kolem komunitních portálů věnovaných překladům her, kde mají projekty vlastní stránky s postupem prací a pokyny k instalaci. Část lokalizací najdete také ve Steam Workshopu nebo na Nexus Mods. Dabing zůstává výjimkou, protože vyžaduje hlasy, nahrávání a střih na délku původních replik.

Instalace češtiny se zálohou původních souborů

Stahujte ze stránky projektu, ze Steam Workshopu nebo z Nexus Mods a jen ke hře, kterou máte ve své knihovně. Poctivý překlad obsahuje pouze přeložené texty a písmo, nikdy samotnou hru. Jak se k neoficiálním lokalizacím staví konkrétní titul, určují podmínky jeho vydavatele.

Před instalací si zkopírujte soubory, které překlad přepisuje, nebo ho rovnou nainstalujte jako samostatnou položku přes nástroj popsaný v textu o tom, jak správce módů eviduje soubory. Sama bych zvolila druhou cestu, protože návrat k angličtině pak znamená vypnout jednu položku místo přeinstalování hry. Kombinujete-li češtinu s dalšími úpravami, zařaďte ji v pořadí načítání až za ně; jinak mód s vlastními texty část překladu přebije. Obecné zásady shrnuje článek o tom, jak funguje modding her od první úpravy.

Čím hráčka nebo hráč projektu pomůže

Nejvíc pomáhá přesné hlášení chyb. Překladatelé nestihnou projít všechny větve rozhovorů a řada nepřesností vyplave až při hraní. Užitečné hlášení obsahuje snímek obrazovky, verzi hry, verzi překladu a místo, kde se text objevil. Podle mě má jedno takové hlášení větší cenu než deset obecných pochval, protože se dá opravit během minut. Jako první krok si tedy u vybrané češtiny najděte, kam se chyby posílají, a údaj o verzi si poznamenejte hned při instalaci.

Zdroje

  • Valve Corporation, Steamworks Documentation – Localization and Languages
  • Unicode Consortium, The Unicode Standard
  • Microsoft Typography, specifikace formátu OpenType
  • Bethesda Game Studios, dokumentace k editoru Creation Kit – lokalizace a soubory STRINGS
  • Ústav pro jazyk český AV ČR, Internetová jazyková příručka
Našli jste v článku chybu?

Publikováno: 19. 08. 2026

Kategorie: RPG