Online multiplayer a co ovlivňuje kvalitu spojení
Online multiplayer nestojí na rychlosti tarifu. Hra posílá malé objemy dat, obvykle desítky až stovky kilobitů za sekundu, takže i...
Online multiplayer nestojí na rychlosti tarifu. Hra posílá malé objemy dat, obvykle desítky až stovky kilobitů za sekundu, takže i...
Vysoký ping má vždy konkrétní místo vzniku a dá se najít dvěma příkazy. Nejdřív změříte odezvu k vlastnímu routeru, potom vypíšete...
Ve sporu Wi-Fi versus kabel vyhrává pro kompetitivní hry kabel, a to kvůli stálosti, ne kvůli rychlosti. Ethernet má vlastní vodič jen pro...
Scény v OBS jsou uložené sestavy obrazu, mezi kterými během vysílání přepínáte, a zdroje jsou jednotlivé vrstvy, ze kterých se scéna skládá – hra, webkamera, obrázek, text nebo webová stránka s upozorněními. Obraz streamu tedy poskládáte tak, že pro každou situaci vytvoříte jednu scénu, vložíte do ní zdroje a...
28. 08. 2026
Bitrate streamu nastavte tak, aby součet obrazu a zvuku nepřesáhl zhruba dvě třetiny až tři čtvrtiny odchozí rychlosti, kterou jste naměřili v době vysílání, a rozlišení se snímkovou frekvencí přizpůsobte až tomuto číslu. Opačný postup – vybrat si kvalitu a doufat, že ji linka unese – končí zahozenými snímky a...
16. 08. 2026
Mikrofon pro streamera rozhoduje víc než kamera, protože obraz hry divák vidí tak jako tak, kdežto váš hlas je jediné, co vysílání odlišuje od cizího záznamu. Do běžného pokoje se nejlépe hodí dynamický mikrofon s kardioidní charakteristikou umístěný deset až dvacet centimetrů od úst. Typ připojení, značka a dokonce...
04. 08. 2026
Propojené účty a aplikace třetích stran nedostávají vaše heslo, ale vlastní oprávnění s určitým rozsahem – a to platí, dokud ho sami neodeberete. Změna hesla ho ve většině případů nezruší. Seznam propojení proto patří k věcem, které je dobré jednou za čas projít: každé nepoužívané propojení je zbytečně...
01. 08. 2026
Nahrávání gameplaye sebere jen pár procent výkonu, pokud obraz kóduje hardwarový enkodér v grafické kartě, kvalitu řídí režim CQP místo pevného datového toku a soubor se zapisuje na jiný disk, než ze kterého běží hra. Zádrhely v záznamu i ve hře mají většinou jednu ze tří příčin: grafická karta jede na doraz,...
23. 07. 2026
Na streamování her vám pro začátek stačí počítač, na kterém hrajete, grafická karta s hardwarovým enkodérem, slušný mikrofon a připojení se stabilní odchozí rychlostí. Druhý počítač, střihová karta ani kamera nejsou podmínkou. Nejvíc prvních vysílání nepokazí slabý hardware, ale nastavení, které neodpovídá...
11. 07. 2026
Obnova přístupu k hernímu účtu se připravuje předem, ne ve chvíli, kdy se nejde přihlásit. Potřebujete k ní tři věci: záložní kódy k dvoufázovému ověření uložené mimo telefon, funkční a dobře chráněný e-mail a aktuální kontaktní údaje v účtu. Kdo je má, vrátí se do účtu za pár minut. Komu chybějí,...
29. 06. 2026
Správce hesel řeší u herních účtů jednu konkrétní věc: umožní mít ke každé platformě jiné, dlouhé a náhodné heslo, aniž byste si některé z nich museli pamatovat. Vy si pamatujete jediné hlavní heslo k trezoru, zbytek program vygeneruje, uloží zašifrovaně a vyplní tam, kam patří. Pro hráče s účty na Steamu, u...
17. 06. 2026
Dvoufázové ověření přidává k heslu druhý důkaz, že se přihlašujete opravdu vy, a samotné heslo pak nikomu cizímu nestačí. Herní platformy nabízejí několik způsobů, které se liší odolností i pohodlím. Kde je na výběr, zvolila bych autentizační aplikaci nebo passkey a kód posílaný e-mailem či textovou zprávou...
24. 05. 2026
Zabezpečení herního účtu stojí na čtyřech věcech: na hesle, které nepoužíváte nikde jinde, na druhém faktoru při přihlášení, na dobře chráněném e-mailu a na přehledu o tom, kdo a co má k účtu přístup. Kdo má tyto čtyři body v pořádku, zavřel naprostou většinu cest, kterými se k účtu dostává někdo cizí....
12. 05. 2026