Staré hry na moderním Windows a nejčastější zádrhely
Staré hry se na dnešním Windows nespouštějí kvůli změnám v systému, ne kvůli výkonu. Počítač je mnohonásobně rychlejší než ten,...
Staré hry se na dnešním Windows nespouštějí kvůli změnám v systému, ne kvůli výkonu. Počítač je mnohonásobně rychlejší než ten,...
Ovladače grafiky se vyplatí aktualizovat před spuštěním čerstvě vydané hry a při grafických chybách. U starší verze má naopak smysl...
Herní launchery se v počítači hromadí proto, že každý velký vydavatel chce mít vlastní obchod, vlastní účty a vlastní síťové...
Herní launchery se v počítači hromadí proto, že každý velký vydavatel chce mít vlastní obchod, vlastní účty a vlastní síťové služby. Technický důvod, proč by hra potřebovala zrovna tu či onu aplikaci, většinou neexistuje. Steam, Epic Games Launcher, GOG Galaxy, EA App, Ubisoft Connect a Battle.net proto běží vedle sebe...
25. 08. 2026
Staré hry se na dnešním Windows nespouštějí kvůli změnám v systému, ne kvůli výkonu. Počítač je mnohonásobně rychlejší než ten, pro který vznikly, jenže zmizela podpora 16bitových programů, staré grafické rozhraní DirectDraw běží jen v náhradním režimu a monitor má jiný tvar. Většina potíží spadá do čtyř...
13. 08. 2026
Proton je kompatibilní vrstva od Valve, díky které se hry napsané pro Windows spouštějí na Linuxu a na Steam Decku. Nevytváří virtuální počítač a nespouští druhý systém. Volání, která hra posílá směrem k Windows, překládá za běhu na linuxové protějšky, a hra tak o změně prostředí neví. Uživateli většinou...
20. 07. 2026
Hraní na Linuxu dnes pokrývá většinu her pro jednoho hráče z běžné knihovny na Steamu, a to bez ručního ladění. Hranice leží jinde, než by člověk čekal: nerozhoduje výkon ani stáří hry, ale ochrana proti podvádění u části online titulů a několik launcherů, které se s cizím systémem nesnášejí. Kdo hraje hlavně...
08. 07. 2026
Hraní na notebooku s integrovanou grafikou stojí na čtyřech věcech: dvou paměťových modulech místo jednoho, napájení ze sítě, nižším rozlišení s upscalingem a rozumném výběru her. Kdo je dodrží, zahraje si starší a méně náročná RPG plynule. Nové velké tituly ve vysokých detailech takový stroj neutáhne žádným...
26. 06. 2026
Předplatné herních služeb označuje tři různé věci, které se často prodávají pod jedním názvem: přístup do katalogu her, možnost spouštět hry na vzdáleném serveru a povolení hrát online s ostatními. Jedna služba může obsahovat všechny tři, jiná jen jednu. Kdo si je před výběrem rozdělí, vyhne se nejčastějšímu...
14. 06. 2026
Zpětná kompatibilita konzolí stojí na třech oficiálních mechanismech: nová konzole má procesor stejné architektury jako předchozí, výrobce pro ni napíše softwarovou vrstvu překládající starší hry, nebo se starší tituly zpřístupní přes digitální knihovnu a cloud. Která cesta se použije, určuje hardware, ne dobrá...
05. 06. 2026
Spotřeba dat při hraní přes cloud se dá spočítat předem: datový tok streamu v megabitech za sekundu vynásobený číslem 0,45 dává gigabajty za hodinu. Stream o toku 20 Mb/s tedy odčerpá zhruba 9 GB za hodinu, při deseti hodinách týdně kolem 360 GB za měsíc. Náročnost samotné hry na tom nic nemění, rozhoduje rozlišení,...
02. 06. 2026
Remote play znamená, že hra běží na vašem vlastním počítači a na jiné zařízení – notebook, tablet, telefon nebo televizi – se posílá jen obraz a zvuk, zatímco zpět putují vstupy z ovladače či klávesnice. Hrajete tedy svou knihovnu se svými uloženými pozicemi a módy, nic nepronajímáte. O výsledku rozhoduje síť...
21. 05. 2026
Cloudové hraní dává smysl hlavně tomu, kdo má stabilní pevné připojení, slabší nebo žádný herní počítač a hraje spíš pomalejší žánry – RPG, strategie, adventury. Hra při něm běží na serveru v datacentru, k vám putuje jen video a zpět odcházejí stisky tlačítek. Odpadá instalace i starost o výkon grafické...
09. 05. 2026