Kolik VRAM potřebujete pro hraní ve vyšším rozlišení
VRAM je vlastní paměť grafické karty a obecně platné číslo, kolik jí potřebujete, neexistuje – nároky se liší hru od hry a rostou s...
VRAM je vlastní paměť grafické karty a obecně platné číslo, kolik jí potřebujete, neexistuje – nároky se liší hru od hry a rostou s...
Herní monitor se při hraní nejvíc projeví čtyřmi vlastnostmi: obnovovací frekvencí, typem panelu, hustotou pixelů a tím, zda umí...
Grafická karta rozhoduje o tom, jak hra vypadá a jak plynule běží, víc než kterákoli jiná součást herního počítače. Výběr se dá...
Ultrawide monitor s poměrem stran 21 : 9 ukáže ve hře širší výřez scény než běžná obrazovka, ale jen v titulech, které tento formát podporují. Jinde zůstanou po stranách černé pruhy. K tomu přibývá zhruba o třetinu vyšší zátěž grafické karty a nutnost vybrat vhodné zakřivení, takže se vyplatí znát slabiny...
22. 08. 2026
Adaptivní synchronizace nechá monitor překreslit obraz ve chvíli, kdy grafická karta dokončí snímek, místo aby obě zařízení běžela každé svým tempem. Zmizí tím trhání obrazu a zároveň odpadá zpoždění, které přidává klasický V-Sync. Funguje ovšem jen v určitém rozsahu frekvencí, a ten je u každého monitoru...
10. 08. 2026
Odezva monitoru je doba, za kterou obrazový bod přejde z jedné barvy do druhé. Rozhoduje tehdy, když je delší než doba jednoho snímku – při 144 Hz tedy delší než 6,9 milisekundy. Údaj „1 ms“ na krabici o tom ale vypovídá málo, protože výrobci měří nejrychlejší přechod při nejagresivnějším nastavení, které se k...
29. 07. 2026
Obnovovací frekvence udává, kolikrát za sekundu monitor překreslí obraz. Při 60 Hz zůstává každý snímek na obrazovce 16,7 milisekundy, při 144 Hz jen 6,9 milisekundy. Rozdíl je vidět už na pohybu kurzoru po ploše, ve hře se ale projeví pouze tehdy, když grafická karta dodává výrazně víc než šedesát snímků za...
17. 07. 2026
Herní monitor se při hraní nejvíc projeví čtyřmi vlastnostmi: obnovovací frekvencí, typem panelu, hustotou pixelů a tím, zda umí přizpůsobit obnovování výkonu grafické karty. Katalogová odezva, deklarovaný kontrast nebo logo HDR zabírají v nabídkách hodně místa, ale v obraze je poznáte mnohem méně. Pořadí...
05. 07. 2026
Gamepad na PC nefunguje tak samozřejmě jako na konzoli, protože Windows znají dvě různá rozhraní pro herní ovladače a každá hra si vybírá, kterému rozumí. Ovladač, který se hlásí přes XInput, běží ve většině současných her bez nastavování. Ostatní potřebují překladovou vrstvu, nejčastěji Steam Input. Odtud...
23. 06. 2026
Herní sluchátka mají dva měniče, pro každé ucho jeden, a veškerý prostorový zvuk, který slibuje krabice, vzniká výpočtem v počítači nebo v USB adaptéru. Označení 7.1 tedy neznamená sedm reproduktorů v mušlích, ale virtualizaci, kterou lze zapnout i s obyčejnými stereofonními sluchátky. O výsledku rozhoduje vyrovnanost...
11. 06. 2026
Mechanická klávesnice má pod každou klávesou samostatný spínač s pružinou a ten určuje, jak stisk působí: lineární jde dolů hladce, taktilní má hmatný hrbolek a klikací k němu přidává slyšitelné cvaknutí. Na rychlost hraní má typ spínače malý vliv, na pohodlí psaní a hluk velký. Zbytek rozdílů tvoří...
30. 05. 2026
Herní myš se nejčastěji prodává číslem DPI, které ale říká jen to, jak rychle se kurzor pohybuje, ne jak přesně myš snímá. Senzory současných herních myší nabízejí desítky tisíc bodů na palec, hráči přitom běžně používají hodnoty mezi 400 a 1600. V praxi tak poznáte hlavně hmotnost, tvar, způsob připojení a...
18. 05. 2026
Herní periferie jsou jediné části sestavy, kterých se při hraní skutečně dotýkáte a které posloucháte, a proto se jejich slabiny projeví každou minutu, ne jen v náročné scéně. Sestava se přitom obvykle skládá odzadu: nejdřív grafická karta, procesor a monitor, na myš, klávesnici, sluchátka a ovladač zbude zbytek...
06. 05. 2026