Odezva monitoru a kdy skutečně rozhoduje

Odezva monitoru je doba, za kterou obrazový bod přejde z jedné barvy do druhé. Rozhoduje tehdy, když je delší než doba jednoho snímku – při 144 Hz tedy delší než 6,9 milisekundy. Údaj „1 ms“ na krabici o tom ale vypovídá málo, protože výrobci měří nejrychlejší přechod při nejagresivnějším nastavení, které se k běžnému hraní často nehodí.

Co měří GtG a co MPRT

Zkratka GtG znamená „gray to gray“ a popisuje rychlost přechodu mezi dvěma odstíny šedé. Jeden panel má desítky takových přechodů a každý trvá jinak dlouho; přechody mezi tmavými odstíny bývají několikrát pomalejší než mezi světlými. Katalogové číslo je obvykle ten nejlepší z nich, ne průměr.

MPRT, tedy „moving picture response time“, měří něco jiného: jak dlouho zůstává jeden snímek viditelný. Tahle hodnota souvisí hlavně s obnovovací frekvencí, protože běžný panel drží snímek celý interval. Při 60 Hz je to 16,7 ms bez ohledu na to, jak rychle se body přepnou. Proto i OLED s téměř okamžitou změnou bodu ukazuje při sledování pohybu rozmazání.

Údaj „1 ms MPRT“ vzniká zpravidla díky blikajícímu podsvícení, které snímek ukáže jen krátce a zbytek intervalu nechá tmu. Pohyb je pak ostřejší, obraz ovšem výrazně ztmavne a u většiny monitorů nelze tento režim kombinovat s proměnnou obnovovací frekvencí. Považuji proto obě čísla za téměř nepoužitelná pro srovnání dvou monitorů, protože nevíte, při jakém nastavení a pro který přechod vznikla.

Overdrive zrychluje přechody, ale umí cíl přestřelit

Tekuté krystaly se natáčejí rychleji, když na ně řídicí elektronika krátce pustí vyšší napětí, než jaké odpovídá cílovému odstínu. Této funkci se říká overdrive a v nabídce monitoru bývá pod názvy jako Response Time nebo Trace Free. Při mírném stupni stopy za objekty zkrátí. Při silném bod cílovou hodnotu přeskočí a chvíli svítí jasněji či tmavěji, než má, což se za pohybujícím objektem ukáže jako světlý nebo barevný obrys.

Nejvyšší stupeň je obvykle ten, při kterém výrobce naměřil svou jednu milisekundu. Sám bych ho nechal vypnutý a začal u středního, protože překmit je na obrazovce nápadnější než mírné rozmazání, které má odstranit.

Potíž nastává ve spojení s proměnnou frekvencí. Overdrive vyladěný pro 144 Hz bývá při 60 FPS příliš silný, protože bod má na přechod víc času, než s jakým nastavení počítá. Některé monitory proto sílu overdrive mění podle aktuální frekvence. Jak proměnné obnovování funguje, vysvětluje text o tom, jak adaptivní synchronizace odstraňuje trhání obrazu.

Input lag je jiná veličina než odezva panelu

Input lag označuje zpoždění mezi okamžikem, kdy monitor dostane signál, a chvílí, kdy ho začne zobrazovat. Vzniká v elektronice, která obraz zpracovává: škáluje ho, upravuje barvy, případně přidává ostření nebo dynamický kontrast. S rychlostí krystalů nemá nic společného. Monitor může mít rychlý panel a pomalé zpracování, nebo naopak.

Výrobci tento údaj většinou vůbec neuvádějí, takže ho najdete jen v nezávislých měřeních. U počítačových monitorů bývá nízký, u televizorů dokáže narůst na desítky milisekund, pokud není zapnutý herní režim. Když se mě někdo ptá, proč mu hra na televizi připadá líná, radím zkontrolovat nejdřív právě tohle, a teprve potom hledat chybu v ovladači nebo v připojení.

Kdy pomalý panel zkazí i vysokou frekvenci

Pravidlo je jednoduché: přechod musí skončit dřív, než přijde další snímek. Při 60 Hz na to má panel 16,7 ms a zvládne to prakticky každý. Při 144 Hz zbývá 6,9 ms, při 240 Hz jen 4,2 ms, a pomalejší přechody se pak slévají přes několik snímků. Typickým příkladem jsou panely VA, u nichž tmavé přechody trvají nejdéle – za postavou v tmavém plášti na tmavém pozadí zůstává černá šmouha, přestože světlé scény vypadají čistě.

Záleží i na žánru. Ve strategiích a tahových RPG se obraz hýbe pomalu a odezvu nepoznáte. V akčních hrách s rychlou kamerou ano, zvlášť když jde o panel s vysokou frekvencí; proč spolu obě vlastnosti souvisejí, je vidět z čísel v článku o rozdílu mezi 60 a 144 Hz.

Pět minut s pohyblivým obrazcem řekne víc než katalog

Web Blur Busters nabízí zdarma sadu testů TestUFO, které běží v prohlížeči. V testu Ghosting se po obrazovce pohybuje jednoduchý objekt na šedém pozadí. Tmavá stopa za ním znamená pomalý přechod, světlý obrys příliš silný overdrive. Doporučil bych projít postupně všechny stupně overdrive a nechat ten, u kterého je stopa nejkratší a obrys ještě není vidět, a pokud používáte proměnnou frekvenci, zopakovat totéž i při šedesáti hertzech.

Při výběru nového monitoru se pak vyplatí hledat recenze, které uvádějí průměrnou odezvu přes všechny přechody a míru překmitů. Kam odezva patří mezi ostatními vlastnostmi, shrnuje přehled parametrů herního monitoru.

Zdroje

  • Blur Busters, článek o rozdílu mezi GtG a MPRT a testovací sada TestUFO
  • VESA, specifikace Adaptive-Sync Display Compliance Test (měření odezvy a překmitů)
  • NVIDIA, dokumentace k funkci variabilního overdrive u monitorů G-Sync
  • Rtings.com, popsaná metodika měření odezvy a vstupního zpoždění monitorů
Našli jste v článku chybu?

Publikováno: 29. 07. 2026

Kategorie: Hardware