Adaptivní synchronizace obrazu proti trhání
Adaptivní synchronizace nechá monitor překreslit obraz ve chvíli, kdy grafická karta dokončí snímek, místo aby obě zařízení běžela...
Adaptivní synchronizace nechá monitor překreslit obraz ve chvíli, kdy grafická karta dokončí snímek, místo aby obě zařízení běžela...
Grafická karta rozhoduje o tom, jak hra vypadá a jak plynule běží, víc než kterákoli jiná součást herního počítače. Výběr se dá...
Herní periferie jsou jediné části sestavy, kterých se při hraní skutečně dotýkáte a které posloucháte, a proto se jejich slabiny...
Když jsou teploty grafické karty po roce či dvou vyšší než zpočátku a ventilátory při stejné hře hlučí víc, bývá příčinou vrstva prachu v žebrech chladiče, ne opotřebený čip. Prach brání vzduchu protékat mezi žebry, teplo se odvádí hůř a karta na to odpoví nejdřív vyššími otáčkami a potom snížením...
24. 04. 2026
Upscaling nechá kartu vykreslit hru v nižším rozlišení, než jaké má monitor, a chybějící obrazové body dopočítá. Karta tak zpracuje výrazně méně bodů a snímková frekvence stoupne, často natolik, že starší grafika zvládne hru, na kterou by jinak nestačila. Novou kartu to nenahradí ve všem, ale její výměnu to...
12. 04. 2026
Ray tracing počítá světlo sledováním paprsků ve scéně, zatímco klasická rasterizace ho jen napodobuje pomocí předpřipravených triků. Obraz díky tomu získá věrné odrazy, přirozenější stíny a nepřímé osvětlení, zároveň ale jde o jedno z nejnáročnějších nastavení, jaké hry nabízejí. Důvod je v samotném...
31. 03. 2026
VRAM je vlastní paměť grafické karty a obecně platné číslo, kolik jí potřebujete, neexistuje – nároky se liší hru od hry a rostou s kvalitou textur, s rozlišením a se zapnutým ray tracingem. Dá se ale přesně popsat, co se do ní ukládá, jak poznáte, že došla, a které nastavení ji uvolní. Z toho vychází i rozumné...
19. 03. 2026
Grafická karta rozhoduje o tom, jak hra vypadá a jak plynule běží, víc než kterákoli jiná součást herního počítače. Výběr se dá zúžit na dvě otázky, které je potřeba zodpovědět dřív, než se začnete dívat na konkrétní modely: v jakém rozlišení hrajete a jakou snímkovou frekvenci chcete držet. Teprve potom...
07. 03. 2026