Mikrofon pro streamera a proč rozhoduje víc než kamera

Mikrofon pro streamera rozhoduje víc než kamera, protože obraz hry divák vidí tak jako tak, kdežto váš hlas je jediné, co vysílání odlišuje od cizího záznamu. Do běžného pokoje se nejlépe hodí dynamický mikrofon s kardioidní charakteristikou umístěný deset až dvacet centimetrů od úst. Typ připojení, značka a dokonce i třída mikrofonu mají na výsledek menší vliv než tahle vzdálenost a tři filtry ve vysílacím programu.

Dynamický, nebo kondenzátorový mikrofon

Dynamický mikrofon je méně citlivý. Dobře snímá to, co je těsně před ním, a zvuk ze vzdálenosti slábne rychle – klapání klávesnice, ventilátory počítače i ulice za oknem tak v záznamu ustoupí do pozadí. Kondenzátorový mikrofon zachytí jemnější detail a vyšší tóny hlasu, ale stejně poctivě zaznamená i místnost: odrazy od stěn, ledničku ve vedlejší místnosti, každé cvaknutí myši.

V akusticky upraveném prostoru zní kondenzátor lépe, v obyčejném pokoji často hůř. Do neupravené místnosti doporučuji proto dynamický mikrofon, přestože kondenzátorové působí v popisech lákavěji. Chyba citlivého mikrofonu se totiž nedá opravit nastavením, jen úpravou místnosti.

Druhým parametrem je směrová charakteristika. Kardioidní snímá hlavně zepředu a zezadu tlumí, což vyhovuje jednomu člověku u stolu; klávesnici pak stačí dostat za mikrofon, do jeho hluchého místa. Všesměrová charakteristika bere zvuk ze všech stran a pro vysílání z pokoje se nehodí.

USB, nebo XLR se zvukovým rozhraním

USB mikrofon má předzesilovač i převodník v sobě. Připojí se jedním kabelem, systém ho rozpozná jako zvukové zařízení a nic dalšího není potřeba. Mikrofon s konektorem XLR vyžaduje zvukové rozhraní, které signál zesílí a převede do digitální podoby; kondenzátorovým mikrofonům navíc dodává fantomové napájení 48 V. Dynamické mikrofony napájení nepotřebují, zato mívají slabší výstup a chtějí předzesilovač s dostatečným ziskem, jinak se při zesilování ozve šum.

Výhodou XLR je možnost měnit jednotlivé díly zvlášť a mít hlasitost na fyzickém ovladači. Podle mě je ale pro první rok vysílání rozumnější USB varianta: méně kabelů, méně míst, kde se může něco pokazit, a zvukový rozdíl, který se v komprimovaném streamu většinou ztratí. Kde mikrofon zapadá do zbytku sestavy, ukazuje přehled techniky pro streamování her.

Vzdálenost od úst a umístění na stole

Nejčastější chybou je mikrofon postavený půl metru daleko vedle monitoru. S rostoucí vzdáleností hlas slábne, zatímco hluk místnosti zůstává stejně hlasitý – a když pak hlas zesílíte, zesílíte s ním i všechno ostatní. Deset až dvacet centimetrů od úst je rozmezí, ve kterém hlas spolehlivě převáží nad pokojem. U směrových mikrofonů se navíc při přiblížení zvýrazní hloubky, takže hlas zní plněji; příliš blízko už ale duní.

Mikrofon nemiřte přímo proti ústům, ale mírně ze strany nebo zespodu. Proud vzduchu při hláskách p a b ho pak mine a nevznikají rány, které jinak přebudí vstup. Stejnou práci odvede pěnový návlek nebo clona před mikrofonem. Stojánek položený na desce stolu přenáší každý úder do klávesnice; rameno s pružným závěsem ten přenos přeruší a zároveň udrží mikrofon blízko úst. Za sebe bych rameno pořídila dřív než lepší mikrofon, protože řeší vzdálenost i otřesy najednou.

Pozor také na sluchátka. Otevřená konstrukce pouští zvuk hry ven a mikrofon ho zachytí podruhé, což divák slyší jako ozvěnu.

Potlačení šumu, brána a kompresor v OBS

OBS Studio umí na zdroj mikrofonu nasadit zvukové filtry a tři z nich stojí za nastavení hned. Potlačení šumu odstraňuje stálý hluk, třeba ventilátory; z nabízených metod zní přirozeněji RNNoise, starší Speex je k procesoru šetrnější. Brána šumu mikrofon úplně zavře, když signál klesne pod zvolený práh, a otevře ho, když promluvíte. Kompresor stahuje hlasité špičky, takže rozdíl mezi šepotem a výkřikem není tak velký a divák nemusí sahat po hlasitosti.

Na pořadí záleží, protože filtry se uplatňují shora dolů: nejdřív potlačení šumu, potom brána, nakonec kompresor. Kompresor zařazený jako první by šum v tichých místech zesílil a brána by ho pak hůř rozeznala od hlasu. Práh brány radím nastavovat opatrně a raději níž – příliš přísná brána ukusuje začátky slov, a to ruší víc než slabý šum v pozadí. Úroveň samotného vstupu hlídejte na měřiči v mixážním panelu: při běžné řeči má ukazatel zasahovat do žlutého pásma a do červeného se nedostat ani při smíchu. Jak mixážní panel a zvukové stopy fungují, popisuje návod na skládání scén a zdrojů v OBS.

Výsledek si ověřte dřív, než ho uslyší diváci. Nahrajte dvě minuty, ve kterých mluvíte potichu, nahlas a chvíli jen píšete na klávesnici, a pusťte si záznam ve sluchátkách. Uslyšíte přesně to, co divák – a hned poznáte, jestli posunout mikrofon, nebo práh brány.

Zdroje

  • OBS Project – OBS Studio Knowledge Base: Filters Guide (Noise Suppression, Noise Gate, Compressor)
  • Shure – vzdělávací publikace Microphone Techniques for Recording
  • Audio Engineering Society – normy a publikace k mikrofonům a fantomovému napájení
  • IEC 61938 – Multimedia systems: Guide to the recommended characteristics of analogue interfaces (fantomové napájení)
Našli jste v článku chybu?

Publikováno: 04. 08. 2026

Kategorie: Online