Bitrate a nastavení kvality streamu podle připojení

Bitrate streamu nastavte tak, aby součet obrazu a zvuku nepřesáhl zhruba dvě třetiny až tři čtvrtiny odchozí rychlosti, kterou jste naměřili v době vysílání, a rozlišení se snímkovou frekvencí přizpůsobte až tomuto číslu. Opačný postup – vybrat si kvalitu a doufat, že ji linka unese – končí zahozenými snímky a obrazem, který divákům zamrzá.

Jak změřit odchozí rychlost a kolik z ní použít

Domácí přípojky mívají odchozí směr několikanásobně pomalejší než příchozí a řada lidí ho nikdy neměřila, protože při běžném používání na něj nenarazí. Měřte opakovaně, večer, kdy je síť vytížená nejvíc, a za výchozí hodnotu berte to nejhorší z měření. Vysílání totiž potřebuje stálý odtok dat celé hodiny; špička, kterou linka zvládne na pár vteřin, o ničem nevypovídá.

Nechala bych rezervu raději větší než menší. Vedle streamu odchází z počítače herní provoz, hlasový chat a občas i synchronizace souborů, a ostatní členové domácnosti linku používají také. Na lince s odchozí rychlostí 10 Mb/s tak dává smysl datový tok kolem 6 000 kb/s, ne devět tisíc. Stejně důležitá je stabilita, a proto vysílací počítač připojte kabelem – proč bezdrátové spojení kolísá, vysvětluje srovnání Wi-Fi a kabelu při hraní.

Rozlišení a snímková frekvence podle datového toku

Enkodér má na každou vteřinu pevný příděl dat a musí ho rozdělit mezi všechny obrazové body všech snímků. Dvojnásobná snímková frekvence nebo vyšší rozlišení proto znamenají méně dat na každý bod. Když jich je málo, obraz se v pohybu rozpadá na kostičky a šmouhy – nejvíc u trávy, deště, kouře a rychlých otáček kamery, kde se mění celá plocha najednou.

Při omezeném toku doporučuji nejdřív snížit rozlišení výstupu, například z 1080p na 720p, a teprve potom snímkovou frekvenci. Čistý obraz v nižším rozlišení vypadá na většině obrazovek lépe než rozpadlý ve vyšším. U tahových a pomalejších her, kam patří i velká část RPG, se naopak vyplatí zvážit 30 snímků za vteřinu a ušetřená data nechat ostrosti. Rozlišení se v OBS Studiu zmenšuje v nastavení videa jako výstupní rozlišení; hra přitom dál běží v původním.

Limity platforem berte jen jako orientační. Twitch dlouhodobě uvádí pro běžné kanály strop kolem 6 000 kb/s, YouTube přijímá i výrazně vyšší toky, ale konkrétní hodnoty se mění a liší se podle kodeku i typu kanálu. Před nastavením si proto otevřete aktuální doporučení přímo v nápovědě služby.

Proč nepouštět víc, než diváci stáhnou

Bitrate neomezuje jen vaše linka, ale i připojení diváků. Platforma může stream převést do nižších kvalit, mezi kterými si divák vybere, jenže u menších kanálů tato možnost nemusí být k dispozici vždy. Kdo ji nemá, dostává váš původní tok, a pokud ho mobilní připojení nestáhne, vysílání se mu seká bez možnosti kvalitu snížit. Podle mě je proto u začínajícího kanálu rozumnější mírnější datový tok, který přehraje každý, než maximum, které platforma dovolí.

Konstantní tok, klíčový snímek po dvou vteřinách a zvuk

Pro vysílání nastavte řízení toku na konstantní, v OBS označené CBR. Servery platforem počítají s rovnoměrným přísunem dat a proměnlivý tok vede k výpadkům u diváků. Tím se vysílání liší od záznamu na disk, kde je výhodnější řídit kvalitu, jak popisuje článek o nahrávání gameplaye bez propadů výkonu.

Interval klíčových snímků nastavte na 2 sekundy. Klíčový snímek obsahuje celý obraz, ostatní jen změny oproti předchozím; platformy stream krájejí na krátké úseky a každý musí klíčovým snímkem začínat. Hodnota „automaticky“ nebo delší interval způsobují dlouhé načítání a větší zpoždění. Zvuku stačí 160 kb/s a do celkového součtu ho nezapomeňte započítat.

Předvolba enkodéru rozhoduje o tom, kolik práce se odvede při stejném toku. Pomalejší předvolba dá čistší obraz za cenu vyšší zátěže; u hardwarových enkodérů je rozdíl mezi předvolbami menší než u x264. Považuji za rozumné začít na střední předvolbě a zvyšovat ji, jen dokud statistiky neukazují vynechané snímky. Kdy volit který enkodér, shrnuje přehled techniky pro streamování her.

Zahozené snímky jako ukazatel, že je tok příliš vysoko

OBS zobrazuje ve stavovém řádku i v okně Statistiky počet snímků zahozených kvůli síti. Jde o snímky, které se nepodařilo odeslat včas, a program je raději vypustil, než aby zpoždění narůstalo. Číslo, které během vysílání roste, znamená, že je datový tok nad možnostmi linky nebo že spojení kolísá. S pomalým kódováním nesouvisí – to má ve statistikách vlastní řádek.

V rozšířeném nastavení sítě nabízí OBS volbu, která při zahlcení linky datový tok sama dočasně sníží, místo aby snímky zahazovala. Zapnout ji stojí za to, ale je to záchranná síť, ne náhrada správně zvolené hodnoty.

Zkouška zabere dvacet minut: spusťte vysílání večer, hrajte nejrychlejší pasáž, jakou hra nabízí, a sledujte zahozené snímky. Zůstanou-li na nule, hodnotu ponechte. Pokud přibývají, snižte bitrate o pětinu a zkoušku zopakujte – tak dlouho, dokud číslo nepřestane růst.

Zdroje

  • Twitch – nápověda Broadcasting Guidelines
  • YouTube – nápověda: Výběr datového toku a rozlišení kodéru pro živé přenosy
  • OBS Project – OBS Studio Knowledge Base: Dropped Frames and General Connection Issues
  • IETF – RFC 8216: HTTP Live Streaming
Našli jste v článku chybu?

Publikováno: 16. 08. 2026

Kategorie: Online