Scény a zdroje v OBS: jak poskládat obraz streamu
Scény v OBS jsou uložené sestavy obrazu, mezi kterými během vysílání přepínáte, a zdroje jsou jednotlivé vrstvy, ze kterých se scéna skládá – hra, webkamera, obrázek, text nebo webová stránka s upozorněními. Obraz streamu tedy poskládáte tak, že pro každou situaci vytvoříte jednu scénu, vložíte do ní zdroje a seřadíte je odshora dolů podle toho, co má co překrývat.
Scéna a zdroj: jak spolu souvisejí
Scéna nic nesnímá, je to jen plátno s uspořádáním. Zdroj naopak existuje nezávisle na scéně a dá se vložit do několika scén zároveň volbou „Přidat existující“. Webkamera vložená takto do tří scén je pořád jedno zařízení – filtr nebo ořez nastavený přímo na zdroji se projeví všude, kdežto poloha a velikost se ukládají pro každou scénu zvlášť.
Jako zdroj lze vložit i celou jinou scénu. Doporučila bych toho využít hned: do pomocné scény dejte kameru s rámečkem a upozornění a vkládejte ji do ostatních. Změnu pak uděláte na jednom místě místo v pěti scénách.
Záznam hry, okna, nebo celé obrazovky
Pro hru nabízí OBS Studio tři zdroje. Záznam hry se napojí přímo na vykreslování hry, je nejúspornější a funguje i v režimu celé obrazovky. Záznam okna snímá jedno okno aplikace a hodí se pro hry, které první způsob nezachytí, pro launchery a programy mimo hru. Záznam obrazovky bere celý monitor se vším, co na něm je.
Za sebe bych záznam obrazovky nechávala jako poslední možnost. Divákům ukáže i systémová oznámení, otevřený e-mail nebo okno se soukromou zprávou, tedy věci, které do vysílání nepatří. Když záznam hry zůstane černý, přepněte hru do režimu okna bez okrajů a v nastavení zdroje vyberte konkrétní okno místo automatického zachycení aplikace na celé obrazovce.
Webkamera, ořez a pořadí vrstev
Kamera se přidává jako zařízení pro záznam videa. Velikost měníte tažením za rohy, ořez tažením okraje při stisknuté klávese Alt – oříznutá hrana se obarví zeleně. Hodí se to, když kamera zabírá víc pokoje, než chcete ukázat. Přesné hodnoty v obrazových bodech nastavíte v dialogu Transformace.
Seznam zdrojů funguje jako vrstvy v grafickém programu: co je v seznamu výš, leží v obraze navrchu. Hra patří dolů, kamera nad ni, překryvy a upozornění úplně nahoru. Ikona oka zdroj skryje, aniž ho smažete, a ikona zámku zabrání tomu, abyste si hotové rozložení posunuli nechtěným tahem myši. Zamkla bych všechno, s čím už nechcete hýbat – posunutá hra se zpětně hledá špatně, protože černý pruh na okraji si v náhledu všimnete až na záznamu.
Překryvy a upozornění z prohlížečového zdroje
Zdroj Prohlížeč vykreslí webovou stránku s průhledným pozadím přímo do scény. Takto se do obrazu dostávají upozornění na nové sledující, chat nebo počitadla: služba typu StreamElements či Streamlabs vám vygeneruje adresu, kterou vložíte do zdroje, a nastavíte šířku a výšku v obrazových bodech. Zadejte rozměr celého plátna, tedy třeba 1920 × 1080, ať se prvky umístí tam, kam je služba navrhla.
Adresa obsahuje přístupový klíč k vašemu účtu u dané služby, proto ji nikdy neukazujte ve vysílání ani na snímcích obrazovky. Každý prohlížečový zdroj je navíc malý prohlížeč a spotřebovává paměť i výkon grafické karty. V nastavení zdroje proto zapněte volbu, která ho vypne, když není vidět, a animovaných překryvů mějte jen tolik, kolik opravdu používáte.
Mixážní panel a zvukové stopy
Zvuk se v OBS řídí odděleně od obrazu. Mixážní panel ukazuje každý zvukový zdroj s vlastním měřičem, posuvníkem a tlačítkem ztlumení: zvuk plochy, mikrofon a všechny zdroje, které vydávají zvuk samy, včetně upozornění. Na Windows lze přidat i zachytávání zvuku jedné aplikace, a oddělit tak hru od hlasového chatu a přehrávače.
V rozšířených vlastnostech zvuku přiřadíte každý zdroj do jedné nebo více ze šesti stop. Vysílání odesílá jedinou stopu, kterou vyberete v nastavení výstupu, záznam jich může uložit víc. Podle mě se vyplatí nechat na první stopě vše pro diváky a na dalších samostatně hru a hlas, aby šel poměr upravit ve střihu. Na zdroj mikrofonu se tu také nasazují filtry; jejich nastavení a pořadí popisuje článek o tom, jaký mikrofon pro streamera zvolit. Vícestopý záznam vyžaduje vhodný kontejner, o kterém píšu u nahrávání gameplaye.
Přechody, studio režim, profily a kolekce scén
Přechod určuje, jak se jedna scéna změní v druhou. Střih je okamžitý, prolnutí trvá nastavený počet milisekund a přechod typu stinger přehraje přes změnu krátké video. Studio režim rozdělí okno na náhled a program: scénu si připravíte a upravíte vlevo a divákům ji pošlete až tlačítkem přechodu. Bez něj se každá úprava zdroje projeví ve vysílání okamžitě.
Nastavení se ukládá do dvou oddělených celků. Kolekce scén obsahuje scény, zdroje a jejich rozložení; profil drží nastavení výstupu, enkodéru, rozlišení a klíč vysílání. Jeden profil pro vysílání a druhý pro záznam ve vyšší kvalitě tak mohou sdílet tutéž kolekci. Jak profil zapadá do zbytku vybavení, shrnuje přehled techniky pro streamování her.
Až budete mít scény hotové, vyexportujte kolekci scén i profil do souboru přes příslušné nabídky v horní liště a uložte je mimo systémový disk. Po přeinstalaci systému nebo nepovedeném pokusu s rozložením je obnovíte importem během minuty.
Zdroje
- OBS Project – OBS Studio Knowledge Base: Sources Guide
- OBS Project – OBS Studio Knowledge Base: Studio Mode a Scene Collections and Profiles
- OBS Project – OBS Studio Knowledge Base: Browser Source a Application Audio Capture
- Twitch – nápověda pro tvůrce: Setting Up Your Stream
Publikováno: 28. 08. 2026
Kategorie: Online