Scény a zdroje v OBS: jak poskládat obraz streamu

Scény v OBS jsou uložené sestavy obrazu, mezi kterými během vysílání přepínáte, a zdroje jsou jednotlivé vrstvy, ze kterých se scéna skládá – hra, webkamera, obrázek, text nebo webová stránka s upozorněními. Obraz streamu tedy poskládáte tak, že pro každou situaci vytvoříte jednu scénu, vložíte do ní zdroje a...

Herní launchery a proč jich máte v počítači pět

Herní launchery se v počítači hromadí proto, že každý velký vydavatel chce mít vlastní obchod, vlastní účty a vlastní síťové služby. Technický důvod, proč by hra potřebovala zrovna tu či onu aplikaci, většinou neexistuje. Steam, Epic Games Launcher, GOG Galaxy, EA App, Ubisoft Connect a Battle.net proto běží vedle sebe...

Ultrawide monitor ke hraní a jeho slabá místa

Ultrawide monitor s poměrem stran 21 : 9 ukáže ve hře širší výřez scény než běžná obrazovka, ale jen v titulech, které tento formát podporují. Jinde zůstanou po stranách černé pruhy. K tomu přibývá zhruba o třetinu vyšší zátěž grafické karty a nutnost vybrat vhodné zakřivení, takže se vyplatí znát slabiny...

Fanouškovské překlady her drží starší tituly naživu

Fanouškovské překlady jsou lokalizace, které nevydal vydavatel, ale dobrovolníci, a instalují se jako doplněk ke hře, kterou už legálně vlastníte. Díky nim se dají česky hrát i rozsáhlá RPG, která oficiální češtinu nikdy nedostala. Po technické stránce jde o mód jako každý jiný: nahrazuje lokalizační soubory a někdy...

Bitrate a nastavení kvality streamu podle připojení

Bitrate streamu nastavte tak, aby součet obrazu a zvuku nepřesáhl zhruba dvě třetiny až tři čtvrtiny odchozí rychlosti, kterou jste naměřili v době vysílání, a rozlišení se snímkovou frekvencí přizpůsobte až tomuto číslu. Opačný postup – vybrat si kvalitu a doufat, že ji linka unese – končí zahozenými snímky a...

Staré hry na moderním Windows a nejčastější zádrhely

Staré hry se na dnešním Windows nespouštějí kvůli změnám v systému, ne kvůli výkonu. Počítač je mnohonásobně rychlejší než ten, pro který vznikly, jenže zmizela podpora 16bitových programů, staré grafické rozhraní DirectDraw běží jen v náhradním režimu a monitor má jiný tvar. Většina potíží spadá do čtyř...

Adaptivní synchronizace obrazu proti trhání

Adaptivní synchronizace nechá monitor překreslit obraz ve chvíli, kdy grafická karta dokončí snímek, místo aby obě zařízení běžela každé svým tempem. Zmizí tím trhání obrazu a zároveň odpadá zpoždění, které přidává klasický V-Sync. Funguje ovšem jen v určitém rozsahu frekvencí, a ten je u každého monitoru...

Konflikty módů patří k nejčastějším příčinám pádů

Když hra s módy spadne, zřídka za to může jedna vadná úprava. Konflikty módů vznikají mezi dvěma úpravami, které každá zvlášť fungují, ale společně mění tentýž soubor, tentýž záznam nebo tutéž část kódu. Hledá se tedy dvojice, ne jeden špatný soubor. Většinu střetů vyřeší změna pořadí načítání,...

Mikrofon pro streamera a proč rozhoduje víc než kamera

Mikrofon pro streamera rozhoduje víc než kamera, protože obraz hry divák vidí tak jako tak, kdežto váš hlas je jediné, co vysílání odlišuje od cizího záznamu. Do běžného pokoje se nejlépe hodí dynamický mikrofon s kardioidní charakteristikou umístěný deset až dvacet centimetrů od úst. Typ připojení, značka a dokonce...

Propojené účty a aplikace třetích stran: co mají povoleno

Propojené účty a aplikace třetích stran nedostávají vaše heslo, ale vlastní oprávnění s určitým rozsahem – a to platí, dokud ho sami neodeberete. Změna hesla ho ve většině případů nezruší. Seznam propojení proto patří k věcem, které je dobré jednou za čas projít: každé nepoužívané propojení je zbytečně...