Adaptivní synchronizace obrazu proti trhání
Adaptivní synchronizace nechá monitor překreslit obraz ve chvíli, kdy grafická karta dokončí snímek, místo aby obě zařízení běžela...
Adaptivní synchronizace nechá monitor překreslit obraz ve chvíli, kdy grafická karta dokončí snímek, místo aby obě zařízení běžela...
Bitrate streamu nastavte tak, aby součet obrazu a zvuku nepřesáhl zhruba dvě třetiny až tři čtvrtiny odchozí rychlosti, kterou jste...
Správce hesel řeší u herních účtů jednu konkrétní věc: umožní mít ke každé platformě jiné, dlouhé a náhodné heslo, aniž byste...
Obnova přístupu k hernímu účtu se připravuje předem, ne ve chvíli, kdy se nejde přihlásit. Potřebujete k ní tři věci: záložní kódy k dvoufázovému ověření uložené mimo telefon, funkční a dobře chráněný e-mail a aktuální kontaktní údaje v účtu. Kdo je má, vrátí se do účtu za pár minut. Komu chybějí,...
29. 06. 2026
Hraní na notebooku s integrovanou grafikou stojí na čtyřech věcech: dvou paměťových modulech místo jednoho, napájení ze sítě, nižším rozlišení s upscalingem a rozumném výběru her. Kdo je dodrží, zahraje si starší a méně náročná RPG plynule. Nové velké tituly ve vysokých detailech takový stroj neutáhne žádným...
26. 06. 2026
Gamepad na PC nefunguje tak samozřejmě jako na konzoli, protože Windows znají dvě různá rozhraní pro herní ovladače a každá hra si vybírá, kterému rozumí. Ovladač, který se hlásí přes XInput, běží ve většině současných her bez nastavování. Ostatní potřebují překladovou vrstvu, nejčastěji Steam Input. Odtud...
23. 06. 2026
Loot systém vás zaplavuje předměty záměrně. Odměny se losují z tabulek, ve kterých běžné kusy zabírají většinu a vzácné jen zlomek, a právě tento poměr dělá z dobrého nálezu událost. Většina toho, co padne, navíc není určena k nošení – slouží jako surovina, jako zboží na prodej a jako pozadí, vůči...
20. 06. 2026
Správce hesel řeší u herních účtů jednu konkrétní věc: umožní mít ke každé platformě jiné, dlouhé a náhodné heslo, aniž byste si některé z nich museli pamatovat. Vy si pamatujete jediné hlavní heslo k trezoru, zbytek program vygeneruje, uloží zašifrovaně a vyplní tam, kam patří. Pro hráče s účty na Steamu, u...
17. 06. 2026
Předplatné herních služeb označuje tři různé věci, které se často prodávají pod jedním názvem: přístup do katalogu her, možnost spouštět hry na vzdáleném serveru a povolení hrát online s ostatními. Jedna služba může obsahovat všechny tři, jiná jen jednu. Kdo si je před výběrem rozdělí, vyhne se nejčastějšímu...
14. 06. 2026
Herní sluchátka mají dva měniče, pro každé ucho jeden, a veškerý prostorový zvuk, který slibuje krabice, vzniká výpočtem v počítači nebo v USB adaptéru. Označení 7.1 tedy neznamená sedm reproduktorů v mušlích, ale virtualizaci, kterou lze zapnout i s obyčejnými stereofonními sluchátky. O výsledku rozhoduje vyrovnanost...
11. 06. 2026
Dialogové volby mají na konec hry velmi nerovnoměrný dopad: většina mění jen tón odpovědi, menší část upraví nejbližší situaci a o závěru obvykle rozhoduje jen hrstka z nich. Hra si tyto klíčové odpovědi ukládá jako příznaky a vyhodnocuje je až po mnoha hodinách, takže důsledek často přijde ve chvíli, kdy si na...
08. 06. 2026
Zpětná kompatibilita konzolí stojí na třech oficiálních mechanismech: nová konzole má procesor stejné architektury jako předchozí, výrobce pro ni napíše softwarovou vrstvu překládající starší hry, nebo se starší tituly zpřístupní přes digitální knihovnu a cloud. Která cesta se použije, určuje hardware, ne dobrá...
05. 06. 2026
Spotřeba dat při hraní přes cloud se dá spočítat předem: datový tok streamu v megabitech za sekundu vynásobený číslem 0,45 dává gigabajty za hodinu. Stream o toku 20 Mb/s tedy odčerpá zhruba 9 GB za hodinu, při deseti hodinách týdně kolem 360 GB za měsíc. Náročnost samotné hry na tom nic nemění, rozhoduje rozlišení,...
02. 06. 2026