Herní server a rozdíl mezi dedikovaným a peer-to-peer
Herní server je místo, kde se rozhoduje, co ve hře platí: kdo koho zasáhl, kde kdo stojí a co kdo sebral. U dedikovaného serveru tuhle roli...
Herní server je místo, kde se rozhoduje, co ve hře platí: kdo koho zasáhl, kde kdo stojí a co kdo sebral. U dedikovaného serveru tuhle roli...
Propojené účty a aplikace třetích stran nedostávají vaše heslo, ale vlastní oprávnění s určitým rozsahem – a to platí, dokud ho sami...
Mikrofon pro streamera rozhoduje víc než kamera, protože obraz hry divák vidí tak jako tak, kdežto váš hlas je jediné, co vysílání...
Packet loss poznáte podle toho, že obraz běží plynule, a přesto se svět chová nesmyslně. Postavy soupeřů se teleportují o kus dál, vaše vlastní se vrací na místo, kde byla před chvílí, a zásahy se nezapočítávají. Pomalé připojení vypadá jinak: všechno reaguje později, ale rovnoměrně. Rozdíl je důležitý,...
30. 04. 2026
Herní server je místo, kde se rozhoduje, co ve hře platí: kdo koho zasáhl, kde kdo stojí a co kdo sebral. U dedikovaného serveru tuhle roli plní samostatný stroj v datovém centru, ke kterému se všichni připojují za stejných podmínek. U peer-to-peer ji přebírá počítač nebo konzole jednoho z hráčů, případně si hráči...
18. 04. 2026
Ve sporu Wi-Fi versus kabel vyhrává pro kompetitivní hry kabel, a to kvůli stálosti, ne kvůli rychlosti. Ethernet má vlastní vodič jen pro vaše zařízení, kdežto Wi-Fi sdílí vzduch se vším v dosahu. Výsledkem je zpoždění, které se u bezdrátu mění od paketu k paketu, a právě tohle kolísání rychlé hry snášejí...
06. 04. 2026
Vysoký ping má vždy konkrétní místo vzniku a dá se najít dvěma příkazy. Nejdřív změříte odezvu k vlastnímu routeru, potom vypíšete celou trasu k serveru a díváte se, na kterém skoku zpoždění naroste a už neklesne. Podle toho poznáte, jestli řešit domácí síť, poskytovatele, nebo jen zvolit bližší server. Ping na...
25. 03. 2026
Online multiplayer nestojí na rychlosti tarifu. Hra posílá malé objemy dat, obvykle desítky až stovky kilobitů za sekundu, takže i průměrná přípojka má kapacity nazbyt. Rozhoduje, jak dlouho data k serveru putují, jestli tahle doba kolísá a jestli cestou něco nezmizí. K tomu se přidává to, jak často server stav hry...
13. 03. 2026