Online

Packet loss se projeví jinak než pomalé připojení

Packet loss poznáte podle toho, že obraz běží plynule, a přesto se svět chová nesmyslně. Postavy soupeřů se teleportují o kus dál, vaše vlastní se vrací na místo, kde byla před chvílí, a zásahy se nezapočítávají. Pomalé připojení vypadá jinak: všechno reaguje později, ale rovnoměrně. Rozdíl je důležitý,...

Herní server a rozdíl mezi dedikovaným a peer-to-peer

Herní server je místo, kde se rozhoduje, co ve hře platí: kdo koho zasáhl, kde kdo stojí a co kdo sebral. U dedikovaného serveru tuhle roli plní samostatný stroj v datovém centru, ke kterému se všichni připojují za stejných podmínek. U peer-to-peer ji přebírá počítač nebo konzole jednoho z hráčů, případně si hráči...

Wi-Fi versus kabel při hraní kompetitivních her

Ve sporu Wi-Fi versus kabel vyhrává pro kompetitivní hry kabel, a to kvůli stálosti, ne kvůli rychlosti. Ethernet má vlastní vodič jen pro vaše zařízení, kdežto Wi-Fi sdílí vzduch se vším v dosahu. Výsledkem je zpoždění, které se u bezdrátu mění od paketu k paketu, a právě tohle kolísání rychlé hry snášejí...

Vysoký ping ve hrách a jak zjistit, kde vzniká

Vysoký ping má vždy konkrétní místo vzniku a dá se najít dvěma příkazy. Nejdřív změříte odezvu k vlastnímu routeru, potom vypíšete celou trasu k serveru a díváte se, na kterém skoku zpoždění naroste a už neklesne. Podle toho poznáte, jestli řešit domácí síť, poskytovatele, nebo jen zvolit bližší server. Ping na...

Online multiplayer a co ovlivňuje kvalitu spojení

Online multiplayer nestojí na rychlosti tarifu. Hra posílá malé objemy dat, obvykle desítky až stovky kilobitů za sekundu, takže i průměrná přípojka má kapacity nazbyt. Rozhoduje, jak dlouho data k serveru putují, jestli tahle doba kolísá a jestli cestou něco nezmizí. K tomu se přidává to, jak často server stav hry...