Kolik dat spotřebuje hraní přes cloud za měsíc
Spotřeba dat při hraní přes cloud se dá spočítat předem: datový tok streamu v megabitech za sekundu vynásobený číslem 0,45 dává gigabajty za hodinu. Stream o toku 20 Mb/s tedy odčerpá zhruba 9 GB za hodinu, při deseti hodinách týdně kolem 360 GB za měsíc. Náročnost samotné hry na tom nic nemění, rozhoduje rozlišení, snímková frekvence a strop toku nastavený v klientovi služby.
Odkud se bere číslo 0,45
Megabit za sekundu znamená za hodinu 3 600 megabitů. Bajt má osm bitů, takže vyjde 450 megabajtů, tedy 0,45 GB. Zbytek je násobení. Datový tok se uvádí v megabitech, objem v tarifech v gigabajtech, a právě záměna těchto jednotek vede k odhadům chybným osmkrát.
Následující tabulka je modelový výpočet, ne měření konkrétní služby. Skutečné hodnoty toku pro jednotlivá rozlišení si určuje každá služba po svém a najdete je v nastavení klienta.
| Datový tok streamu | Objem za hodinu | Objem za 40 hodin měsíčně |
|---|---|---|
| 5 Mb/s | 2,25 GB | 90 GB |
| 10 Mb/s | 4,5 GB | 180 GB |
| 20 Mb/s | 9 GB | 360 GB |
| 40 Mb/s | 18 GB | 720 GB |
Podle mě je rozumné počítat vždy s horní hranicí toku. Realita bývá o něco nižší, ale odhad postavený na maximu nikoho nezaskočí, kdežto optimistický průměr ano.
Proč tok kolísá a co ho zvedá
Kodek nepřenáší každý snímek celý, ale hlavně rozdíly proti snímku předchozímu. Klidná scéna – inventář, rozhovor, mapa – proto potřebuje málo dat. Rychlý průlet krajinou s hustou vegetací mění téměř každý bod obrazu a tok vyskočí ke stropu. Služba navíc tok průběžně přizpůsobuje stavu linky, takže při zhoršení spojení automaticky ubere.
Rozlišení a snímková frekvence působí přímo. Obraz ve 4K má čtyřikrát víc bodů než 1080p a 120 snímků za sekundu je dvojnásobek šedesáti; tok s tím neroste úplně úměrně, ale výrazně. Roli hraje i kodek: AV1 a HEVC vystačí pro srovnatelnou kvalitu s nižším tokem než H.264. Jak celý řetězec funguje a které služby jaké kodeky nabízejí, popisuji v textu o tom, jak cloudové hraní pracuje a komu se hodí.
Zvuk a zpětný kanál se vstupy jsou proti obrazu zanedbatelné. Kdo chce ušetřit, musí sáhnout na obraz.
Kde se dá objem snížit bez viditelné ztráty
GeForce Now i Xbox Cloud Gaming umožňují kvalitu streamu omezit, GeForce Now přímo volbou maximálního datového toku a rozlišení. Začal bych rozlišením podle skutečného displeje: na telefonu nebo třináctipalcovém notebooku je rozdíl mezi 720p a 1080p malý, v objemu dat ale znatelný. Teprve potom bych sahal na snímkovou frekvenci, protože pokles ze šedesáti na třicet snímků je v pohybu vidět hned.
U tahových a izometrických RPG je úspora snazší než u akčních her. Statická kamera se komprimuje dobře a obraz zůstane čistý i při toku, který by ve střílečce vedl ke čtverečkování.
Datové limity mobilního připojení
Na pevné přípojce bez omezení objemu je spotřeba hlavně otázkou soužití s ostatními v domácnosti. Mobilní data jsou jiný případ. Tarify s omezeným objemem se počítají v jednotkách až desítkách gigabajtů na měsíc, což podle tabulky znamená jeden až několik večerů. Tarify označené jako neomezené zase mívají pravidla, po jejichž naplnění operátor sníží rychlost, a stream pak přestane být hratelný – konkrétní podmínky se liší podle operátora.
Za sebe bych mobilní data bral jako nouzové řešení na krátké hraní se sníženou kvalitou, ne jako hlavní připojení pro cloud. Vedle objemu totiž vadí i kolísání signálu, které služba řeší snižováním kvality.
Stejný výpočet platí pro hotspot z telefonu i pro stream z vlastního počítače přes internet: klient stahuje to, co hostitel odesílá, a domácí přípojce se totéž započítá ve směru ven.
Měření skutečné spotřeby na vlastním zařízení
Odhad si ověřte. Windows ukazuje v nastavení sítě objem dat podle aplikací za posledních třicet dní, Android i iOS mají podobný přehled u mobilních dat a většina routerů vede statistiku pro jednotlivá zařízení. Doporučil bych odehrát hodinu v obvyklém nastavení, odečíst přírůstek a tímto číslem nahradit modelovou hodnotu z tabulky. Od té chvíle víte, kolik večerů se do vašeho limitu vejde, a nemusíte se spoléhat na údaj o maximálním toku.
Zdroje
- GeForce NOW – systémové požadavky a nastavení kvality streamování, NVIDIA
- Xbox Cloud Gaming – požadavky na síť a řešení potíží, Microsoft (Xbox Support)
- AV1 Bitstream & Decoding Process Specification, Alliance for Open Media
- Doporučení ITU-T H.264 (Advanced Video Coding for Generic Audiovisual Services), Mezinárodní telekomunikační unie
Publikováno: 02. 06. 2026
Kategorie: Technologie