RPG hry a čím se liší od ostatních herních žánrů
RPG hry se nepoznají podle mečů ani podle fantasy světa. Poznají se podle toho, jak hra počítá výsledek: do každého zásahu,...
RPG hry se nepoznají podle mečů ani podle fantasy světa. Poznají se podle toho, jak hra počítá výsledek: do každého zásahu,...
Když hra s módy spadne, zřídka za to může jedna vadná úprava. Konflikty módů vznikají mezi dvěma úpravami, které každá zvlášť...
Fanouškovské překlady jsou lokalizace, které nevydal vydavatel, ale dobrovolníci, a instalují se jako doplněk ke hře, kterou už legálně...
Roguelike prvky jsou tři: úrovně skládané náhodně, smrt, která ukončí celý průchod, a stavba postavy z toho, co hra právě nabídne. Pojmenování pochází od hry Rogue z roku 1980, v níž hráč procházel pokaždé jinak vygenerované podzemí a po smrti začínal od nuly. Dnes tyto mechaniky potkáte i v titulech, které by se do...
21. 04. 2026
JRPG neoznačuje jen zemi původu. Zkratka se vžila pro způsob stavby hry, který vznikl v Japonsku a kterého se drží i studia jinde ve světě. Hlavní rozdíl proti západní škole spočívá v tom, komu příběh patří: v JRPG ho vypráví autor a vy jím procházíte s hotovým hrdinou, v západním RPG si postavu vytvoříte a...
09. 04. 2026
Izometrické RPG ukazuje svět šikmo shora, takže vidíte celé bojiště, všechny členy družiny i protivníky za rohem. Pohled z první osoby nabídne jen výřez před očima hrdiny a zbytek si musíte domýšlet. Kamera proto není otázka vkusu: určuje, kolik informací máte v každém okamžiku, a tím i to, jaká rozhodnutí po vás...
28. 03. 2026
Akční RPG a tahové RPG se neliší rychlostí, ale okamžikem, kdy se rozhoduje. V tahovém systému máte na rozhodnutí tolik času, kolik potřebujete, a po potvrzení akce se výsledek dopočítá z vlastností postavy. V akčním RPG rozhodujete a provádíte současně, takže i dobrý plán selže, pokud ho nestihnete včas. Obojí...
16. 03. 2026
RPG hry se nepoznají podle mečů ani podle fantasy světa. Poznají se podle toho, jak hra počítá výsledek: do každého zásahu, přesvědčování i odemykání zámku vstupují číselné vlastnosti postavy, nikoli pouze šikovnost toho, kdo drží ovladač. Ve střílečce rozhoduje vaše mířidlo, v RPG se k němu přidává síla,...
04. 03. 2026