Rpg

Roguelike prvky, které se dostaly do velkých her

Roguelike prvky jsou tři: úrovně skládané náhodně, smrt, která ukončí celý průchod, a stavba postavy z toho, co hra právě nabídne. Pojmenování pochází od hry Rogue z roku 1980, v níž hráč procházel pokaždé jinak vygenerované podzemí a po smrti začínal od nuly. Dnes tyto mechaniky potkáte i v titulech, které by se do...

JRPG a v čem se liší od západní herní školy

JRPG neoznačuje jen zemi původu. Zkratka se vžila pro způsob stavby hry, který vznikl v Japonsku a kterého se drží i studia jinde ve světě. Hlavní rozdíl proti západní škole spočívá v tom, komu příběh patří: v JRPG ho vypráví autor a vy jím procházíte s hotovým hrdinou, v západním RPG si postavu vytvoříte a...

Co dělá izometrické RPG jiným zážitkem než pohled z první osoby

Izometrické RPG ukazuje svět šikmo shora, takže vidíte celé bojiště, všechny členy družiny i protivníky za rohem. Pohled z první osoby nabídne jen výřez před očima hrdiny a zbytek si musíte domýšlet. Kamera proto není otázka vkusu: určuje, kolik informací máte v každém okamžiku, a tím i to, jaká rozhodnutí po vás...

Akční RPG a jeho rozdíl proti tahovým soubojům

Akční RPG a tahové RPG se neliší rychlostí, ale okamžikem, kdy se rozhoduje. V tahovém systému máte na rozhodnutí tolik času, kolik potřebujete, a po potvrzení akce se výsledek dopočítá z vlastností postavy. V akčním RPG rozhodujete a provádíte současně, takže i dobrý plán selže, pokud ho nestihnete včas. Obojí...

RPG hry a čím se liší od ostatních herních žánrů

RPG hry se nepoznají podle mečů ani podle fantasy světa. Poznají se podle toho, jak hra počítá výsledek: do každého zásahu, přesvědčování i odemykání zámku vstupují číselné vlastnosti postavy, nikoli pouze šikovnost toho, kdo drží ovladač. Ve střílečce rozhoduje vaše mířidlo, v RPG se k němu přidává síla,...