Bitrate a nastavení kvality streamu podle připojení
Bitrate streamu nastavte tak, aby součet obrazu a zvuku nepřesáhl zhruba dvě třetiny až tři čtvrtiny odchozí rychlosti, kterou jste...
Bitrate streamu nastavte tak, aby součet obrazu a zvuku nepřesáhl zhruba dvě třetiny až tři čtvrtiny odchozí rychlosti, kterou jste...
Správce hesel řeší u herních účtů jednu konkrétní věc: umožní mít ke každé platformě jiné, dlouhé a náhodné heslo, aniž byste...
Adaptivní synchronizace nechá monitor překreslit obraz ve chvíli, kdy grafická karta dokončí snímek, místo aby obě zařízení běžela...
Packet loss poznáte podle toho, že obraz běží plynule, a přesto se svět chová nesmyslně. Postavy soupeřů se teleportují o kus dál, vaše vlastní se vrací na místo, kde byla před chvílí, a zásahy se nezapočítávají. Pomalé připojení vypadá jinak: všechno reaguje později, ale rovnoměrně. Rozdíl je důležitý,...
30. 04. 2026
Ovladače grafiky se vyplatí aktualizovat před spuštěním čerstvě vydané hry a při grafických chybách. U starší verze má naopak smysl zůstat tehdy, když všechno funguje a nehrajete nic nového, nebo když nová verze přinesla regresní chybu ve hře, kterou právě hrajete. Rada aktualizovat při každém problému je většinou...
27. 04. 2026
Když jsou teploty grafické karty po roce či dvou vyšší než zpočátku a ventilátory při stejné hře hlučí víc, bývá příčinou vrstva prachu v žebrech chladiče, ne opotřebený čip. Prach brání vzduchu protékat mezi žebry, teplo se odvádí hůř a karta na to odpoví nejdřív vyššími otáčkami a potom snížením...
24. 04. 2026
Roguelike prvky jsou tři: úrovně skládané náhodně, smrt, která ukončí celý průchod, a stavba postavy z toho, co hra právě nabídne. Pojmenování pochází od hry Rogue z roku 1980, v níž hráč procházel pokaždé jinak vygenerované podzemí a po smrti začínal od nuly. Dnes tyto mechaniky potkáte i v titulech, které by se do...
21. 04. 2026
Herní server je místo, kde se rozhoduje, co ve hře platí: kdo koho zasáhl, kde kdo stojí a co kdo sebral. U dedikovaného serveru tuhle roli plní samostatný stroj v datovém centru, ke kterému se všichni připojují za stejných podmínek. U peer-to-peer ji přebírá počítač nebo konzole jednoho z hráčů, případně si hráči...
18. 04. 2026
Herní režim ve Windows nepřidá hardwaru výkon. Dělá dvě věci: dává běžící hře přednost před ostatními procesy a po dobu hraní pozastaví instalaci ovladačů přes Windows Update i výzvy k restartu. Na počítači, kde vedle hry běží řada dalších programů, to přinese stabilnější snímkovou frekvenci. Na čistém a...
15. 04. 2026
Upscaling nechá kartu vykreslit hru v nižším rozlišení, než jaké má monitor, a chybějící obrazové body dopočítá. Karta tak zpracuje výrazně méně bodů a snímková frekvence stoupne, často natolik, že starší grafika zvládne hru, na kterou by jinak nestačila. Novou kartu to nenahradí ve všem, ale její výměnu to...
12. 04. 2026
JRPG neoznačuje jen zemi původu. Zkratka se vžila pro způsob stavby hry, který vznikl v Japonsku a kterého se drží i studia jinde ve světě. Hlavní rozdíl proti západní škole spočívá v tom, komu příběh patří: v JRPG ho vypráví autor a vy jím procházíte s hotovým hrdinou, v západním RPG si postavu vytvoříte a...
09. 04. 2026
Ve sporu Wi-Fi versus kabel vyhrává pro kompetitivní hry kabel, a to kvůli stálosti, ne kvůli rychlosti. Ethernet má vlastní vodič jen pro vaše zařízení, kdežto Wi-Fi sdílí vzduch se vším v dosahu. Výsledkem je zpoždění, které se u bezdrátu mění od paketu k paketu, a právě tohle kolísání rychlé hry snášejí...
06. 04. 2026
Nejvíc výkonu berou stíny, objemové efekty, ray tracing a vyhlazování počítané ve vyšším rozlišení; v otevřených světech k nim přibývá dohled a hustota objektů. Tohle herní nastavení ubírejte jako první. Textury a anizotropní filtrování naopak můžete nechat vysoko. Předvolby nízké, střední a vysoké mění...
03. 04. 2026