Adaptivní synchronizace obrazu proti trhání
Adaptivní synchronizace nechá monitor překreslit obraz ve chvíli, kdy grafická karta dokončí snímek, místo aby obě zařízení běžela...
Adaptivní synchronizace nechá monitor překreslit obraz ve chvíli, kdy grafická karta dokončí snímek, místo aby obě zařízení běžela...
Bitrate streamu nastavte tak, aby součet obrazu a zvuku nepřesáhl zhruba dvě třetiny až tři čtvrtiny odchozí rychlosti, kterou jste...
Správce hesel řeší u herních účtů jednu konkrétní věc: umožní mít ke každé platformě jiné, dlouhé a náhodné heslo, aniž byste...
Odezva monitoru je doba, za kterou obrazový bod přejde z jedné barvy do druhé. Rozhoduje tehdy, když je delší než doba jednoho snímku – při 144 Hz tedy delší než 6,9 milisekundy. Údaj „1 ms“ na krabici o tom ale vypovídá málo, protože výrobci měří nejrychlejší přechod při nejagresivnějším nastavení, které se k...
29. 07. 2026
HD textury dokážou deset let staré hře výrazně pomoct, ale neplatí se za ně výkonem grafického čipu. Platí se pamětí grafické karty a místem na disku. Zdvojnásobení rozlišení textury znamená čtyřnásobek dat, a balíček, který nahrazuje stovky povrchů, proto zaplní VRAM mnohem dřív, než by člověk podle obrazu...
26. 07. 2026
Nahrávání gameplaye sebere jen pár procent výkonu, pokud obraz kóduje hardwarový enkodér v grafické kartě, kvalitu řídí režim CQP místo pevného datového toku a soubor se zapisuje na jiný disk, než ze kterého běží hra. Zádrhely v záznamu i ve hře mají většinou jednu ze tří příčin: grafická karta jede na doraz,...
23. 07. 2026
Proton je kompatibilní vrstva od Valve, díky které se hry napsané pro Windows spouštějí na Linuxu a na Steam Decku. Nevytváří virtuální počítač a nespouští druhý systém. Volání, která hra posílá směrem k Windows, překládá za běhu na linuxové protějšky, a hra tak o změně prostředí neví. Uživateli většinou...
20. 07. 2026
Obnovovací frekvence udává, kolikrát za sekundu monitor překreslí obraz. Při 60 Hz zůstává každý snímek na obrazovce 16,7 milisekundy, při 144 Hz jen 6,9 milisekundy. Rozdíl je vidět už na pohybu kurzoru po ploše, ve hře se ale projeví pouze tehdy, když grafická karta dodává výrazně víc než šedesát snímků za...
17. 07. 2026
Správce módů je program, který si pamatuje, které soubory patří ke které úpravě, umí je zapnout a vypnout bez mazání a určuje, v jakém pořadí se načtou. Se třemi módy ho nepotřebujete. S dvacátým už bez něj nezjistíte, co smazat, když jeden z nich chcete odebrat. Nejrozšířenější jsou Vortex a Mod Organizer 2 a oba...
14. 07. 2026
Na streamování her vám pro začátek stačí počítač, na kterém hrajete, grafická karta s hardwarovým enkodérem, slušný mikrofon a připojení se stabilní odchozí rychlostí. Druhý počítač, střihová karta ani kamera nejsou podmínkou. Nejvíc prvních vysílání nepokazí slabý hardware, ale nastavení, které neodpovídá...
11. 07. 2026
Hraní na Linuxu dnes pokrývá většinu her pro jednoho hráče z běžné knihovny na Steamu, a to bez ručního ladění. Hranice leží jinde, než by člověk čekal: nerozhoduje výkon ani stáří hry, ale ochrana proti podvádění u části online titulů a několik launcherů, které se s cizím systémem nesnášejí. Kdo hraje hlavně...
08. 07. 2026
Herní monitor se při hraní nejvíc projeví čtyřmi vlastnostmi: obnovovací frekvencí, typem panelu, hustotou pixelů a tím, zda umí přizpůsobit obnovování výkonu grafické karty. Katalogová odezva, deklarovaný kontrast nebo logo HDR zabírají v nabídkách hodně místa, ale v obraze je poznáte mnohem méně. Pořadí...
05. 07. 2026
Modding her začíná nenápadně: první mód obvykle znamená kliknout na tlačítko odběru ve Steam Workshopu nebo nechat správce módů rozbalit jeden archiv. Náročné to začne být až ve chvíli, kdy úprav přibude a začnou se přetahovat o stejné soubory. Kdo si předem zazálohuje uložené pozice, čte popisy a přidává módy po...
02. 07. 2026