Články od Zuzana Hlubinková

Modding her od prvního módu po vlastní úpravy

Modding her začíná nenápadně: první mód obvykle znamená kliknout na tlačítko odběru ve Steam Workshopu nebo nechat správce módů rozbalit jeden archiv. Náročné to začne být až ve chvíli, kdy úprav přibude a začnou se přetahovat o stejné soubory. Kdo si předem zazálohuje uložené pozice, čte popisy a přidává módy po...

Obnova přístupu k hernímu účtu: záložní kódy a e-mail

Obnova přístupu k hernímu účtu se připravuje předem, ne ve chvíli, kdy se nejde přihlásit. Potřebujete k ní tři věci: záložní kódy k dvoufázovému ověření uložené mimo telefon, funkční a dobře chráněný e-mail a aktuální kontaktní údaje v účtu. Kdo je má, vrátí se do účtu za pár minut. Komu chybějí,...

Proč vás loot systém zaplavuje nepotřebnými předměty

Loot systém vás zaplavuje předměty záměrně. Odměny se losují z tabulek, ve kterých běžné kusy zabírají většinu a vzácné jen zlomek, a právě tento poměr dělá z dobrého nálezu událost. Většina toho, co padne, navíc není určena k nošení – slouží jako surovina, jako zboží na prodej a jako pozadí, vůči...

Správce hesel pro herní účty a unikátní hesla ke každému

Správce hesel řeší u herních účtů jednu konkrétní věc: umožní mít ke každé platformě jiné, dlouhé a náhodné heslo, aniž byste si některé z nich museli pamatovat. Vy si pamatujete jediné hlavní heslo k trezoru, zbytek program vygeneruje, uloží zašifrovaně a vyplní tam, kam patří. Pro hráče s účty na Steamu, u...

Dialogové volby a jejich dopad na konec hry

Dialogové volby mají na konec hry velmi nerovnoměrný dopad: většina mění jen tón odpovědi, menší část upraví nejbližší situaci a o závěru obvykle rozhoduje jen hrstka z nich. Hra si tyto klíčové odpovědi ukládá jako příznaky a vyhodnocuje je až po mnoha hodinách, takže důsledek často přijde ve chvíli, kdy si na...

Souboj v reálném čase klade jiné nároky na reflexy

Souboj v reálném čase nevyžaduje rychlejší prsty, než jaké máte, ale jiný druh pozornosti: akci je třeba provést ve správném okně, které trvá zlomek sekundy. Reflex je tu herní dovednost složená z rozpoznání útoku, rozhodnutí a provedení a nejvíc se zlepšuje tím, že se naučíte animace protivníků. Čísla na...

Dvoufázové ověření u herních platforem v praxi

Dvoufázové ověření přidává k heslu druhý důkaz, že se přihlašujete opravdu vy, a samotné heslo pak nikomu cizímu nestačí. Herní platformy nabízejí několik způsobů, které se liší odolností i pohodlím. Kde je na výběr, zvolila bych autentizační aplikaci nebo passkey a kód posílaný e-mailem či textovou zprávou...

Skillovací strom a jak poznat slepou větev

Slepá větev je část skillovacího stromu, která nikam nevede: dovednost na jejím konci nic dalšího neodemyká a její účinek neroste s úrovní ani s atributy postavy. Poznat ji jde ještě před utracením prvního bodu, když strom čtete od konce a u každého uzlu hledáte dvě věci – na co navazuje a podle čeho škáluje. Jak...

Zabezpečení herního účtu a nejčastější cesty útoku

Zabezpečení herního účtu stojí na čtyřech věcech: na hesle, které nepoužíváte nikde jinde, na druhém faktoru při přihlášení, na dobře chráněném e-mailu a na přehledu o tom, kdo a co má k účtu přístup. Kdo má tyto čtyři body v pořádku, zavřel naprostou většinu cest, kterými se k účtu dostává někdo cizí....

Tvorba postavy v RPG bez zbytečných chyb

Tvorba postavy rozhoduje o tom, jak se bude hrát dalších několik desítek hodin, a většina chyb při ní má stejnou příčinu: body se rozdělí podle toho, co zní zajímavě, místo podle toho, co hra skutečně počítá. Stačí přitom tři kroky – zjistit, který atribut pohání zvolený styl boje, rozhodnout se pro jednu hlavní...