Zuzana Hlubinková

Zuzana Hlubinková Zuzana Hlubinková píše na RPG hry o herních žánrech, systémech a online hraní. Věnuje se tomu, jak fungují souboje, tvorba postavy a módy, a také připojení, zabezpečení herního účtu a streamování. Zajímá ji hlavně to, proč jsou hry navržené tak, jak jsou.

Články od Zuzana Hlubinková

Scény a zdroje v OBS: jak poskládat obraz streamu

Scény v OBS jsou uložené sestavy obrazu, mezi kterými během vysílání přepínáte, a zdroje jsou jednotlivé vrstvy, ze kterých se scéna skládá – hra, webkamera, obrázek, text nebo webová stránka s upozorněními. Obraz streamu tedy poskládáte tak, že pro každou situaci vytvoříte jednu scénu, vložíte do ní zdroje a...

Fanouškovské překlady her drží starší tituly naživu

Fanouškovské překlady jsou lokalizace, které nevydal vydavatel, ale dobrovolníci, a instalují se jako doplněk ke hře, kterou už legálně vlastníte. Díky nim se dají česky hrát i rozsáhlá RPG, která oficiální češtinu nikdy nedostala. Po technické stránce jde o mód jako každý jiný: nahrazuje lokalizační soubory a někdy...

Bitrate a nastavení kvality streamu podle připojení

Bitrate streamu nastavte tak, aby součet obrazu a zvuku nepřesáhl zhruba dvě třetiny až tři čtvrtiny odchozí rychlosti, kterou jste naměřili v době vysílání, a rozlišení se snímkovou frekvencí přizpůsobte až tomuto číslu. Opačný postup – vybrat si kvalitu a doufat, že ji linka unese – končí zahozenými snímky a...

Konflikty módů patří k nejčastějším příčinám pádů

Když hra s módy spadne, zřídka za to může jedna vadná úprava. Konflikty módů vznikají mezi dvěma úpravami, které každá zvlášť fungují, ale společně mění tentýž soubor, tentýž záznam nebo tutéž část kódu. Hledá se tedy dvojice, ne jeden špatný soubor. Většinu střetů vyřeší změna pořadí načítání,...

Mikrofon pro streamera a proč rozhoduje víc než kamera

Mikrofon pro streamera rozhoduje víc než kamera, protože obraz hry divák vidí tak jako tak, kdežto váš hlas je jediné, co vysílání odlišuje od cizího záznamu. Do běžného pokoje se nejlépe hodí dynamický mikrofon s kardioidní charakteristikou umístěný deset až dvacet centimetrů od úst. Typ připojení, značka a dokonce...

Propojené účty a aplikace třetích stran: co mají povoleno

Propojené účty a aplikace třetích stran nedostávají vaše heslo, ale vlastní oprávnění s určitým rozsahem – a to platí, dokud ho sami neodeberete. Změna hesla ho ve většině případů nezruší. Seznam propojení proto patří k věcem, které je dobré jednou za čas projít: každé nepoužívané propojení je zbytečně...

HD textury ve starších hrách a jejich nároky

HD textury dokážou deset let staré hře výrazně pomoct, ale neplatí se za ně výkonem grafického čipu. Platí se pamětí grafické karty a místem na disku. Zdvojnásobení rozlišení textury znamená čtyřnásobek dat, a balíček, který nahrazuje stovky povrchů, proto zaplní VRAM mnohem dřív, než by člověk podle obrazu...

Nahrávání gameplaye bez znatelných propadů výkonu

Nahrávání gameplaye sebere jen pár procent výkonu, pokud obraz kóduje hardwarový enkodér v grafické kartě, kvalitu řídí režim CQP místo pevného datového toku a soubor se zapisuje na jiný disk, než ze kterého běží hra. Zádrhely v záznamu i ve hře mají většinou jednu ze tří příčin: grafická karta jede na doraz,...

Správce módů ušetří hodiny ruční práce s instalací

Správce módů je program, který si pamatuje, které soubory patří ke které úpravě, umí je zapnout a vypnout bez mazání a určuje, v jakém pořadí se načtou. Se třemi módy ho nepotřebujete. S dvacátým už bez něj nezjistíte, co smazat, když jeden z nich chcete odebrat. Nejrozšířenější jsou Vortex a Mod Organizer 2 a oba...

Streamování her a technika, kterou k němu potřebujete

Na streamování her vám pro začátek stačí počítač, na kterém hrajete, grafická karta s hardwarovým enkodérem, slušný mikrofon a připojení se stabilní odchozí rychlostí. Druhý počítač, střihová karta ani kamera nejsou podmínkou. Nejvíc prvních vysílání nepokazí slabý hardware, ale nastavení, které neodpovídá...