Články od Radomír Žáloudek

Ovladače grafiky a kdy se vyplatí zůstat u starší verze

Ovladače grafiky se vyplatí aktualizovat před spuštěním čerstvě vydané hry a při grafických chybách. U starší verze má naopak smysl zůstat tehdy, když všechno funguje a nehrajete nic nového, nebo když nová verze přinesla regresní chybu ve hře, kterou právě hrajete. Rada aktualizovat při každém problému je většinou...

Teploty grafické karty rostou hlavně kvůli prachu

Když jsou teploty grafické karty po roce či dvou vyšší než zpočátku a ventilátory při stejné hře hlučí víc, bývá příčinou vrstva prachu v žebrech chladiče, ne opotřebený čip. Prach brání vzduchu protékat mezi žebry, teplo se odvádí hůř a karta na to odpoví nejdřív vyššími otáčkami a potom snížením...

Herní režim ve Windows a jeho reálný přínos

Herní režim ve Windows nepřidá hardwaru výkon. Dělá dvě věci: dává běžící hře přednost před ostatními procesy a po dobu hraní pozastaví instalaci ovladačů přes Windows Update i výzvy k restartu. Na počítači, kde vedle hry běží řada dalších programů, to přinese stabilnější snímkovou frekvenci. Na čistém a...

Upscaling obrazu jako alternativa k nové grafice

Upscaling nechá kartu vykreslit hru v nižším rozlišení, než jaké má monitor, a chybějící obrazové body dopočítá. Karta tak zpracuje výrazně méně bodů a snímková frekvence stoupne, často natolik, že starší grafika zvládne hru, na kterou by jinak nestačila. Novou kartu to nenahradí ve všem, ale její výměnu to...

Herní nastavení, která stojí nejvíc výkonu

Nejvíc výkonu berou stíny, objemové efekty, ray tracing a vyhlazování počítané ve vyšším rozlišení; v otevřených světech k nim přibývá dohled a hustota objektů. Tohle herní nastavení ubírejte jako první. Textury a anizotropní filtrování naopak můžete nechat vysoko. Předvolby nízké, střední a vysoké mění...

Ray tracing zvyšuje nároky víc, než se čeká

Ray tracing počítá světlo sledováním paprsků ve scéně, zatímco klasická rasterizace ho jen napodobuje pomocí předpřipravených triků. Obraz díky tomu získá věrné odrazy, přirozenější stíny a nepřímé osvětlení, zároveň ale jde o jedno z nejnáročnějších nastavení, jaké hry nabízejí. Důvod je v samotném...

Nízké FPS mají obvykle jednu konkrétní příčinu

Nízké FPS skoro vždy způsobuje jedna nejpomalejší část řetězce, na kterou zbytek sestavy čeká: grafická karta, procesor, přehřívání, nebo plná paměť. Která z nich to je, poznáte z vytížení komponent v monitorovacím nástroji během pár minut. Měnit do té doby nastavení namátkou znamená ztrácet čas, protože...

Kolik VRAM potřebujete pro hraní ve vyšším rozlišení

VRAM je vlastní paměť grafické karty a obecně platné číslo, kolik jí potřebujete, neexistuje – nároky se liší hru od hry a rostou s kvalitou textur, s rozlišením a se zapnutým ray tracingem. Dá se ale přesně popsat, co se do ní ukládá, jak poznáte, že došla, a které nastavení ji uvolní. Z toho vychází i rozumné...

Optimalizace hry na PC bez upgradu sestavy

Optimalizace hry bez nového hardwaru stojí na pěti věcech: zavřít, co běží na pozadí, zkontrolovat plán napájení, srovnat aktualizace a ovladače, uvolnit místo na disku a rozumně nastavit rozlišení s upscalingem. Sestava, která před rokem zvládala tutéž hru bez potíží, se mezitím nezhoršila. Přibyly aplikace...

Grafická karta pro hraní a podle čeho ji vybrat

Grafická karta rozhoduje o tom, jak hra vypadá a jak plynule běží, víc než kterákoli jiná součást herního počítače. Výběr se dá zúžit na dvě otázky, které je potřeba zodpovědět dřív, než se začnete dívat na konkrétní modely: v jakém rozlišení hrajete a jakou snímkovou frekvenci chcete držet. Teprve potom...