RPG hry a čím se liší od ostatních herních žánrů
RPG hry se nepoznají podle mečů ani podle fantasy světa. Poznají se podle toho, jak hra počítá výsledek: do každého zásahu,...
RPG hry se nepoznají podle mečů ani podle fantasy světa. Poznají se podle toho, jak hra počítá výsledek: do každého zásahu,...
Adaptivní synchronizace nechá monitor překreslit obraz ve chvíli, kdy grafická karta dokončí snímek, místo aby obě zařízení běžela...
Grafická karta rozhoduje o tom, jak hra vypadá a jak plynule běží, víc než kterákoli jiná součást herního počítače. Výběr se dá...
Gamepad na PC nefunguje tak samozřejmě jako na konzoli, protože Windows znají dvě různá rozhraní pro herní ovladače a každá hra si vybírá, kterému rozumí. Ovladač, který se hlásí přes XInput, běží ve většině současných her bez nastavování. Ostatní potřebují překladovou vrstvu, nejčastěji Steam Input. Odtud...
23. 06. 2026
Předplatné herních služeb označuje tři různé věci, které se často prodávají pod jedním názvem: přístup do katalogu her, možnost spouštět hry na vzdáleném serveru a povolení hrát online s ostatními. Jedna služba může obsahovat všechny tři, jiná jen jednu. Kdo si je před výběrem rozdělí, vyhne se nejčastějšímu...
14. 06. 2026
Herní sluchátka mají dva měniče, pro každé ucho jeden, a veškerý prostorový zvuk, který slibuje krabice, vzniká výpočtem v počítači nebo v USB adaptéru. Označení 7.1 tedy neznamená sedm reproduktorů v mušlích, ale virtualizaci, kterou lze zapnout i s obyčejnými stereofonními sluchátky. O výsledku rozhoduje vyrovnanost...
11. 06. 2026
Zpětná kompatibilita konzolí stojí na třech oficiálních mechanismech: nová konzole má procesor stejné architektury jako předchozí, výrobce pro ni napíše softwarovou vrstvu překládající starší hry, nebo se starší tituly zpřístupní přes digitální knihovnu a cloud. Která cesta se použije, určuje hardware, ne dobrá...
05. 06. 2026
Spotřeba dat při hraní přes cloud se dá spočítat předem: datový tok streamu v megabitech za sekundu vynásobený číslem 0,45 dává gigabajty za hodinu. Stream o toku 20 Mb/s tedy odčerpá zhruba 9 GB za hodinu, při deseti hodinách týdně kolem 360 GB za měsíc. Náročnost samotné hry na tom nic nemění, rozhoduje rozlišení,...
02. 06. 2026
Mechanická klávesnice má pod každou klávesou samostatný spínač s pružinou a ten určuje, jak stisk působí: lineární jde dolů hladce, taktilní má hmatný hrbolek a klikací k němu přidává slyšitelné cvaknutí. Na rychlost hraní má typ spínače malý vliv, na pohodlí psaní a hluk velký. Zbytek rozdílů tvoří...
30. 05. 2026
Remote play znamená, že hra běží na vašem vlastním počítači a na jiné zařízení – notebook, tablet, telefon nebo televizi – se posílá jen obraz a zvuk, zatímco zpět putují vstupy z ovladače či klávesnice. Hrajete tedy svou knihovnu se svými uloženými pozicemi a módy, nic nepronajímáte. O výsledku rozhoduje síť...
21. 05. 2026
Herní myš se nejčastěji prodává číslem DPI, které ale říká jen to, jak rychle se kurzor pohybuje, ne jak přesně myš snímá. Senzory současných herních myší nabízejí desítky tisíc bodů na palec, hráči přitom běžně používají hodnoty mezi 400 a 1600. V praxi tak poznáte hlavně hmotnost, tvar, způsob připojení a...
18. 05. 2026
Cloudové hraní dává smysl hlavně tomu, kdo má stabilní pevné připojení, slabší nebo žádný herní počítač a hraje spíš pomalejší žánry – RPG, strategie, adventury. Hra při něm běží na serveru v datacentru, k vám putuje jen video a zpět odcházejí stisky tlačítek. Odpadá instalace i starost o výkon grafické...
09. 05. 2026
Herní periferie jsou jediné části sestavy, kterých se při hraní skutečně dotýkáte a které posloucháte, a proto se jejich slabiny projeví každou minutu, ne jen v náročné scéně. Sestava se přitom obvykle skládá odzadu: nejdřív grafická karta, procesor a monitor, na myš, klávesnici, sluchátka a ovladač zbude zbytek...
06. 05. 2026