RPG hry a čím se liší od ostatních herních žánrů
RPG hry se nepoznají podle mečů ani podle fantasy světa. Poznají se podle toho, jak hra počítá výsledek: do každého zásahu,...
RPG hry se nepoznají podle mečů ani podle fantasy světa. Poznají se podle toho, jak hra počítá výsledek: do každého zásahu,...
Grafická karta rozhoduje o tom, jak hra vypadá a jak plynule běží, víc než kterákoli jiná součást herního počítače. Výběr se dá...
Optimalizace hry bez nového hardwaru stojí na pěti věcech: zavřít, co běží na pozadí, zkontrolovat plán napájení, srovnat aktualizace a...
Radomír Žáloudek píše na RPG hry o herním hardwaru a technologiích. Věnuje se grafickým kartám, monitorům a periferiím, nastavení výkonu, cloudovému hraní a kompatibilitě her napříč platformami. V textech vysvětluje, co parametry znamenají při samotném hraní.
Herní launchery se v počítači hromadí proto, že každý velký vydavatel chce mít vlastní obchod, vlastní účty a vlastní síťové služby. Technický důvod, proč by hra potřebovala zrovna tu či onu aplikaci, většinou neexistuje. Steam, Epic Games Launcher, GOG Galaxy, EA App, Ubisoft Connect a Battle.net proto běží vedle sebe...
25. 08. 2026
Ultrawide monitor s poměrem stran 21 : 9 ukáže ve hře širší výřez scény než běžná obrazovka, ale jen v titulech, které tento formát podporují. Jinde zůstanou po stranách černé pruhy. K tomu přibývá zhruba o třetinu vyšší zátěž grafické karty a nutnost vybrat vhodné zakřivení, takže se vyplatí znát slabiny...
22. 08. 2026
Staré hry se na dnešním Windows nespouštějí kvůli změnám v systému, ne kvůli výkonu. Počítač je mnohonásobně rychlejší než ten, pro který vznikly, jenže zmizela podpora 16bitových programů, staré grafické rozhraní DirectDraw běží jen v náhradním režimu a monitor má jiný tvar. Většina potíží spadá do čtyř...
13. 08. 2026
Adaptivní synchronizace nechá monitor překreslit obraz ve chvíli, kdy grafická karta dokončí snímek, místo aby obě zařízení běžela každé svým tempem. Zmizí tím trhání obrazu a zároveň odpadá zpoždění, které přidává klasický V-Sync. Funguje ovšem jen v určitém rozsahu frekvencí, a ten je u každého monitoru...
10. 08. 2026
Odezva monitoru je doba, za kterou obrazový bod přejde z jedné barvy do druhé. Rozhoduje tehdy, když je delší než doba jednoho snímku – při 144 Hz tedy delší než 6,9 milisekundy. Údaj „1 ms“ na krabici o tom ale vypovídá málo, protože výrobci měří nejrychlejší přechod při nejagresivnějším nastavení, které se k...
29. 07. 2026
Proton je kompatibilní vrstva od Valve, díky které se hry napsané pro Windows spouštějí na Linuxu a na Steam Decku. Nevytváří virtuální počítač a nespouští druhý systém. Volání, která hra posílá směrem k Windows, překládá za běhu na linuxové protějšky, a hra tak o změně prostředí neví. Uživateli většinou...
20. 07. 2026
Obnovovací frekvence udává, kolikrát za sekundu monitor překreslí obraz. Při 60 Hz zůstává každý snímek na obrazovce 16,7 milisekundy, při 144 Hz jen 6,9 milisekundy. Rozdíl je vidět už na pohybu kurzoru po ploše, ve hře se ale projeví pouze tehdy, když grafická karta dodává výrazně víc než šedesát snímků za...
17. 07. 2026
Hraní na Linuxu dnes pokrývá většinu her pro jednoho hráče z běžné knihovny na Steamu, a to bez ručního ladění. Hranice leží jinde, než by člověk čekal: nerozhoduje výkon ani stáří hry, ale ochrana proti podvádění u části online titulů a několik launcherů, které se s cizím systémem nesnášejí. Kdo hraje hlavně...
08. 07. 2026
Herní monitor se při hraní nejvíc projeví čtyřmi vlastnostmi: obnovovací frekvencí, typem panelu, hustotou pixelů a tím, zda umí přizpůsobit obnovování výkonu grafické karty. Katalogová odezva, deklarovaný kontrast nebo logo HDR zabírají v nabídkách hodně místa, ale v obraze je poznáte mnohem méně. Pořadí...
05. 07. 2026
Hraní na notebooku s integrovanou grafikou stojí na čtyřech věcech: dvou paměťových modulech místo jednoho, napájení ze sítě, nižším rozlišení s upscalingem a rozumném výběru her. Kdo je dodrží, zahraje si starší a méně náročná RPG plynule. Nové velké tituly ve vysokých detailech takový stroj neutáhne žádným...
26. 06. 2026